বিষয়বস্তুতে যান
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across কার্ড কৌশল.

001
Bankroll Management
নিজের মোট তহবিলের একটি নির্দিষ্ট অনুপাত প্রতি সেশনে বাজি রাখার কৌশল, যা দীর্ঘমেয়াদে খেলার সুযোগ টিকিয়ে রাখে।
002
Blind Player
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড না দেখে বাজি ধরেন — তার বাজির হার দেখে-খেলা খেলোয়াড়ের অর্ধেক।
003
Chaal (চাল)
তিন পাত্তিতে বাজি মিলিয়ে খেলা চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত, যা কার্ড দেখে বা না দেখেও করা যায়।
004
Deadwood
রামিতে কোনো সেট বা সিকোয়েন্সে না পড়া আনমেলডেড কার্ড, যার মান দিয়ে পয়েন্ট গণনা হয়।
005
Deals Rummy
রামির একটি ফরম্যাট যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিলের পর সর্বাধিক চিপসের মালিক বিজয়ী হন।
006
Drop (ড্রপ)
রামিতে রাউন্ড শুরুতে বা মাঝপথে হাত ছেড়ে দেওয়া — প্রথম ড্রপে কম, মাঝপথে বেশি পয়েন্ট পেনাল্টি হয়।
007
GTO (Game Theory Optimal)
গণিতভিত্তিক এমন একটি কৌশল যেখানে প্রতিপক্ষ যেভাবে খেললেও দীর্ঘমেয়াদে শোষণ করা সম্ভব হয় না।
008
Impure Sequence
পরপর তিনটি কার্ড কিন্তু ভিন্ন স্যুটের — তিন পাত্তিতে এটি Pure Sequence-এর চেয়ে কম র‍্যাঙ্কের।
009
Meld (মেলড)
রামিতে হাতের কার্ড দিয়ে তৈরি বৈধ সেট বা সিকোয়েন্স, যা পয়েন্ট কমাতে ডিক্লেয়ার করতে হয়।
010
Points Rummy
রামির একটি ভ্যারিয়েন্ট যেখানে প্রতিটি পয়েন্টের পূর্বনির্ধারিত মুদ্রামূল্য থাকে এবং একটি রাউন্ডেই বিজয়ী নির্ধারিত হয়।
011
Pool Rummy
রামির একটি ভ্যারিয়েন্ট যেখানে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট সীমা (সাধারণত ১০১ বা ২০১) ছাড়িয়ে গেলে খেলোয়াড় বাদ পড়েন।
012
Printed Joker
ডেকে থাকা স্থায়ী জোকার কার্ড যা রামিতে Wild Joker-এর মতোই যেকোনো কার্ডের বিকল্প হিসেবে ব্যবহৃত হয়।
013
Pure Sequence
একই স্যুটের পরপর তিনটি কার্ড যা তিন পাত্তিতে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কের হাত।
014
Pure Sequence (রামি)
রামিতে জোকার ছাড়া একই স্যুটের পরপর তিন বা বেশি কার্ডের সিকোয়েন্স — বৈধ ডিক্লেয়ারের জন্য অবশ্যই একটি থাকতে হবে।
015
Rake (রেক)
অনলাইন কার্ড রুম প্রতিটি পটের বিপরীতে বা টুর্নামেন্ট ফি হিসেবে সার্ভিস চার্জ হিসেবে কেটে নেওয়া অংশ।
016
RTP (Return to Player)
দীর্ঘমেয়াদে গেম মোট বাজির কত শতাংশ খেলোয়াড়কে ফেরত দেয় তার তাত্ত্বিক হার — উচ্চ RTP মানে কম হাউস এজ।
017
Seen Player
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড দেখে বাজি ধরেন — ব্লাইন্ড প্লেয়ারের তুলনায় দ্বিগুণ বাজি দিতে হয়।
018
Sideshow
তিন পাত্তিতে দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে কার্ড তুলনা করার অনুরোধ — দুর্বল হাতের খেলোয়াড় ফোল্ড করতে বাধ্য হন।
019
Tilt (টিল্ট)
ধারাবাহিক হার বা খারাপ বিট-এর পর আবেগ-চালিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার অবস্থা, যা সাধারণত আরও বড় ক্ষতির দিকে নিয়ে যায়।
020
Trail (ট্রেইল)
তিন পাত্তিতে একই মানের তিনটি কার্ড — এটি সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কের হাত, যাকে 'থ্রি অফ আ কাইন্ড'ও বলা হয়।
021
Variance (ভ্যারিয়েন্স)
স্বল্পমেয়াদে প্রত্যাশিত ফলাফল থেকে জেতা-হারার বিচ্যুতির মাত্রা — উচ্চ ভ্যারিয়েন্সে বড় ওঠানামা স্বাভাবিক।
022
Wild Joker
রামিতে র‍্যান্ডমলি বাছাই করা একটি কার্ড যা সিকোয়েন্স বা সেটে যেকোনো কার্ডের পরিবর্তে ব্যবহার করা যায়।
023
Wrong Declaration
রামিতে ভুল বা অসম্পূর্ণ হাত নিয়ে ডিক্লেয়ার করা — ফলে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ পয়েন্ট পেনাল্টি দিতে হয়।
024
কোল্ড কল
পোকার-ভিত্তিক গেমে একই রাউন্ডে একাধিক রেইজ একসাথে কল করা, যা উল্লেখযোগ্য বাজির ঝুঁকি নিয়ে আসে।
025
তিন পাত্তি
তিনটি কার্ড দিয়ে খেলা একটি জনপ্রিয় ভারতীয় পোকার-ভিত্তিক কার্ড গেম, যেখানে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কের হাত জেতে।